Drift de Joy-Con
El personaje camina solo o la cámara gira sin que usted toque nada.
Si la Switch solo aguanta una hora fuera de la base, o se apaga apenas la levanta, la batería ya cumplió su ciclo.
Es de los trabajos baratos que le devuelven una consola que por lo demás está perfecta. Antes de cambiar la celda revisamos el puerto de carga, porque a veces el que fallaba era el puerto y la batería estaba sana.
Una Switch sana le da entre dos y seis horas fuera de la base, y la diferencia entre esos dos números es enorme según lo que esté jugando. Un juego 3D exigente se la come en un par de horas; un juego 2D independiente le dura toda la tarde.
Así que antes de dar la batería por muerta, piense qué estaba jugando cuando se apagó. Si un juego liviano solo le da una hora, la celda está gastada. Si el que se la acabó fue un juego pesado, a lo mejor era el juego.
Por eso probamos la autonomía con la celda nueva antes de entregársela, en vez de solo verla encender.
No la siga cargando y tráigala. Una celda hinchada empuja la pantalla desde adentro y puede reventar; es de las pocas cosas que sí conviene resolver esta semana.
Más o menos, sí. Va a seguir dependiendo de lo que juegue, porque un título exigente le baja la batería más rápido que uno sencillo, pero recupera el tiempo portátil que perdió.
El personaje camina solo o la cámara gira sin que usted toque nada.
Cristal roto o táctil que no responde.
No carga, no entra en la base, o una base genérica la dañó.
Consola muerta. Muchas veces es el chip de carga.
Carga dentro de la base pero el televisor no muestra nada.
Una celda nueva vuelve a hacer usable el modo portátil.
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